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EnterpriseArchitectによるUMLモデリング入門

コース名

EnterpriseArchitectによるUMLモデリング入門

コース概要

オブジェクト指向によるモデル表記法としてデファクトスタンダードとなっているUML(Unified Modeling Language)について、表記法の説明と演習を各ダイアグラムごとに繰り返しながら学習します。演習においては Enterprise Architect(EA ※1)をモデリングツールとして採用しております。
本コースではUMLの主要な図について(※2)表記法のみならず、その特徴や用途(開発における利用場面)、およびオブジェクト指向の概念を交えて学習することにより、オブジェクト指向開発者、モデラーとしての基礎を習得できます。
また、コース中では「EAを効率的に使用するコツ」もご紹介します。
扱うダイアグラム:
 ・ユースケース図
 ・オブジェクト図
 ・クラス図
 ・シーケンス図
 ・アクティビティ図
 ・ステートマシン図
※1 EA Version6.5 Desktop版を使用します。
※2 モデリングツールはUML2.0表記に対応しておりますが、本コースはUML1.5を使用される方でも問題なく受講して頂けます。

日数

1日

時間

10:00 〜 18:30

受講料(税込)

31,500円
☆弊社定例コース「UMLモデリング入門」に、EAを使用して効率的に作図作業を進めるテクニックがプラスされますので大変お得です。

対象者
  • オブジェクト指向開発に携わる全ての方
       - 実装(プログラミング)作業を担当される方
      - システム設計作業を担当される方
      - 業務分析作業を担当される方
      - システム開発を委託するユーザのシステム部門の方
      - モデリングツール(EA)を使用してシステム開発を行う方
前提条件
到達目標
  • モデリングを行なう効用を理解し、説明できる。
  • オブジェクト指向の基本的な用語を理解し、説明できる。
  • UMLダイアグラムの名称と特徴、用途を理解できる。
  • オブジェクト図、クラス図の相関関係を理解し、簡単なモデルを読み書きできる。
  • 対象を整理し、抽象化し、UMLダイアグラムを用いたモデルとして表現できる。
  • モデリングツール(EA)を使用してモデルを記述することができる。
講師より

本コースはオブジェクト指向開発者としての基礎を習得することを目的として作成されています。
身近な例を取り上げ、分かりやすくオブジェクト指向の概念を確認し、UMLの図と照らし合わせながら学習を進めることができます。また演習中の作図にツールを使用することで早期にツールに慣れることができ、ツール導入のリードタイムを短くすることができます。
また、EAの標準的な使い方だけではなく効率的に作図作業を進めるテクニックをカリキュラムに組み込んでいますので、会社やプロジェクトでEAの導入が決定している方、今後UMLとモデリングツールの導入を検討されている方にもお勧めのコースとなっております。

内容


【第1日目】 

   形式:講義+演習(個人)

1. モデリングとUML
  1) モデリングを知る
  2) UML の概要

2. 要求の表現
  1) 要求の表現〜ユースケース図の利用
  キーワード:ユースケース、アクター

3. オブジェクト指向概念の確認
  1) オブジェクトで表現する〜現実世界の抽象化:オブジェクト図の利用
  キーワード:オブジェクト、リンク

  2) クラスで表現する〜オブジェクトの抽象化:クラス図の利用
  キーワード:クラス、属性、操作、関連(関連名、ロール名、多重度)


4. 静的構造の表現
  1) クラス構造の詳細化
  キーワード:型、初期値、スコープ、可視性、
                  抽象クラス、抽象メソッド、インタフェース

  2) クラス間の関係の詳細化
  キーワード:誘導可能性、集約、コンポジション、
                 依存、汎化、実現

  3) クラスのグループ化〜パッケージ図の利用
  キーワード:パッケージ、依存

5. 動的構造と振舞いの表現
  1) メッセージ送受信の時系列表現〜シーケンス図の利用
  キーワード:オブジェクト(ライフライン)、
                 実行発生、メッセージ、ガード条件、
                 オブジェクトの生成・消滅

  2) ワークフローの表現〜アクティビティ図の利用
  キーワード:アクション状態(アクティビティ)、
                 処理の分岐、スイムレーン、並行処理


6. その他の表記法(オプション)
  1) オブジェクトの状態遷移の表現〜ステートマシン図の利用
  キーワード:状態と擬似状態、状態遷移、イベント、
                 アクション、アクティビティ、
                 ガード条件、コンポジット状態、並行状態

【本トレーニングでは「Enterprise Architect」を使用しています】

本トレーニングではUMLを使用するトレーニングの教育環境を、スパークスシステムズが提供する高機能・低価格のUMLモデリングツール「Enterprise Architect」を利用してUML学習者にとってより良い学習環境を提供しています。

<「Enterprise Architect」 について>
http://www.sparxsystems.jp/ (スパークスシステムズジャパン株式会社)