講座検索
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業務系 オンサイト |
「機械学習についての基本的な理解をしたうえで、その技術を利用した企画を策定してみる」という一連のプロジェクト(流れ)を3日間で凝縮して行うものです。これにより、受講者が機械学習を活用したプロジェクトの候補となる案を策定できるようにすることを目的としています | 3日 | |
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業務系 オンサイト |
この入門コースでは、AWS の製品、サービス、および一般的なソリューションについて学習します。受講者は、ビジネス要件に応じて IT ソリューションに関する情報に基づいた判断を行うことができるように、AWS のサービスを特定するための基礎を学びます。 | 1日 | |
【公式】AWS Cloud Practitioner Essentials
業務系 オンサイト |
AWSの勉強をしたいけれど、どこから始めればいいか分からない、という方のためのコースです。AWSには様々なサービスがあります。最初に全体像と、重要な考え方を理解しておくことで、効率よく学習を進めることができます。経験を積んだ講師と一緒に学習を進めることで、自信をつけていきましょう。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
Architecting on AWS は、ソリューションアーキテクト、ソリューション設計エンジニア、AWS アーキテクチャの設計を理解する必要があるデベロッパー向けのコースです。このコースでは、AWS クラウドで回復⼒、安全性、⾼可⽤性の⾼い IT ソリューションを構築するためのサービスと機能を特定する⽅法を学習します。 | 3日 | |
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業務系 組込系 オンサイト |
近年、企業のプロダクト開発において、経営層の描く事業戦略と現場の開発活動との連携の無さが重要な課題となっています。現場の判断や想いだけで進めた結果、投資回収ができない製品や、予算停止に至るプロジェクトが少なくありません。 さらに、開発を終えて納品した後になっても、「その製品ではユーザが期待した成果が得られない」といった事態がしばしば発生します。 従来のソフトウェアエンジニアリングでは、利害関係者から要求を獲得することに主眼が置かれ、ビジネスとしての価値検討はエンジニアリングの枠外とされてきました。 しかし、こうした問題を踏まえ、2015年に改訂された ISO/IEC/IEEE 15288:2015(JIS X 0160:2018) では、ビジネス要求の分析から利害関係者のニーズ・システム要件定義、さらには運用に至るまでを含むシステムライフサイクルプロセスが規定され、その重要性が明確に示されています。 振り返れば、本来プロダクトやサービスは事業戦略の実現手段であり、経営層の意図を汲み取り、ユーザの課題とその解決された姿を描き、それを具体的なプロダクト要件へと落とし込むことが不可欠です。 この一連の橋渡しを担い、ISO規格でも強調されているのが「要求開発」です。 本講座では、経営層の事業戦略と利用者のニーズ・要求を明確にし、「どのような製品・サービスを提供すべきか」を整理した上で、そこから導かれる機能・非機能要求を定義する実践的手法を学びます。3日間にわたる演習では、参加者が役割の枠を超えて協働し、ビジネス課題と製品要求を結びつけるプロセスを体験します。 対象はシステム開発者に限らず、経営層、事業企画担当者、営業・サービス担当者など幅広い方々です。多様なメンバーが共に参加することで、より実践的かつ効果的に「新しい価値を生み出す要求開発」を体得できます。 | 3日 | |
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組込系 オンサイト |
ソフトウェア開発を成功に導くには、プログラミング技術だけでなく、エンジニアリングの観点から開発工程全体を理解し、実践できることが不可欠です。 本講座「プロジェクト体験型演習講座」では、Arduinoを使って 組込みソフトウェアの基本とソフトウェアエンジニアリングの基本 を学びます。要件定義から設計・実装・テストまでの工程を順に体験し、ブレッドボード・センサ・LEDなどの実機を用いた演習を通じて、座学で得た知識をすぐに実践に活かせる構成となっています。単なる流れの模倣ではなく、各工程の意味や本質を理解しながら進められる点が大きな特徴です。 一般的な体験型講座は「全体を通す体験」に留まりがちですが、本講座では「なぜその工程が必要か」「どう考えれば次に進めるか」を重視し、エンジニアリング的理解を深めることに重点を置いています。これにより、活動をなぞるだけでは得られない、実務直結の知識とスキルを習得できます。 さらに、本講座は チーム開発の体験 を重視しています。役割分担や情報共有を通じてコミュニケーションを取りながら開発を進めることで、実務さながらの協働を経験できます。エンジニアリングを踏まえつつ、人との協力を伴った開発を学べる講座は非常に珍しく、受講者にとって大きな価値となります。 本講座は最大で 50名規模まで対応可能 です。実機を使った演習とチーム開発体験を通じ、参加者は開発プロセスの全体像と工程ごとの意味を理解すると同時に、実務で活かせる力を短期間で確実に身につけられます。新入社員教育や若手エンジニア育成に最適な、他に類を見ない研修です。 | 3日 | |
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組込系 オンサイト |
組込みソフトウェア開発のコーディングの土台となるプログラミング言語「C言語」を基礎から学ぶ研修です。 基本文法から関数の作成方法、理解が難しいとされている、ポインタや構造体、共用体メモリを重点的に、講義と演習を通じて系統的に順序だてて学習します。 演習では、キーボードやディスプレイなどの標準入出力の操作方法から、効率的なデータ処理方法、ダブルポインタやポインタ配列、さらに動的メモリ領域の取り扱いなどについて学習します。 cygwinの環境を使用しC言語プログラムを自力で書くことができることを目的とした研修です | 10日 | |
アジャイル開発のための プロジェクト管理講座 基礎編 -要件管理・計画・進捗管理 -
業務系 組込系 aaa |
近年アジャイル開発は急速に普及していますが、その一方で「スクラムの枠に当てはめて、定期的なミーティングやバックログ管理だけで進めればよい」と誤解され、混乱を招くプロジェクトも少なくありません。実際には、アジャイル開発も従来のプロジェクト管理と同様に、要件管理・計画・進捗管理といったエンジニアリングの基本を踏まえて運営することが不可欠です。 本講座では、CMMIやPMBOKで示される従来の知識体系に基づくプロジェクト管理上の要点を、スクラムのイベントやプロダクトバックログなどアジャイル特有のプラクティスに照らし合わせて解説します。その上で、アジャイルチームメンバーで演習チームを組み、現場の状況と講義内容を照らし合わせながら議論し、講師との質疑応答を交えて理解を深めます。 アジャイル開発の実践で、これまでの開発と変わらず進捗のコントロールに悩んでいる方、要件変化に振り回されてチームが混乱している方、あるいはアジャイルを導入したものの期待した成果につながっていない方にこそ受講をお勧めします。 本講座を通じて、アジャイル開発を単なるイベント運営にとどめるのではなく、エンジニアリングの原則に根差した「計画性と柔軟性の両立」を実現する具体的なアプローチを習得できます。これにより、チームや組織全体の開発プロセスを安定させ、スピードと品質の双方を高める実践力を獲得できます。 | 1日 | |
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組込系 オンサイト |
近年、システム開発の大規模化・複雑化やSoS(System of Systems)・IoTへの拡張に伴い、システムズ・エンジニアリングを支えるモデリング技術の重要性が一層高まっています。その中心にあるのが、OMGにより刷新された SysML v2 です。SysML v2は、システムの図の中にメカ・エレキ・ソフトすべての要素を統合的に表現でき、システム全体の総括的な検討を可能にします。
本講座のテキストは、UMLやSysML v1未経験の方でも理解できるように、それらの知識を前提とせずに構成しています。これからシステムのモデリングを始める方を意識して、SysML v2の基本概念、要求・構造・振る舞いといった主要な表記法を体系的に学びます。また、講義と演習を組み合わせ、座学での理解不足に気づきながら学習を深められるのも特長です。
一日の講座を通じて、SysML v2の表記法を理解し、読み書きの基礎を学びます。
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設計原則入門礎講座 -拡張性や再利用性のための基礎知識と設計力の向上 -
組込系 オンサイト |
オブジェクト指向設計のメリットである「拡張性」や「再利用性」を享受するために考えるべき、11の設計原則を学びます。個別の設計原則を学んだ後、設計原則を複数適用して設計をする総合演習を実施します。このことにより、実践で活かすことのできるスキルを身に付けることができます。 構造化手法からオブジェクト指向設計への遷移により拡張性や再利用性が高められたと言われます。しかし世の中の多くのシステム開発では、本当にこの拡張性・再利用性を享受できているのでしょうか。 本講座では、オブジェクト指向設計で失敗(拡張・再利用しづらい設計に)しないために、設計に携わる人にとって必須の知識である設計の原則を学ぶことができます。 本講座は2日構成となっており、1日目は基本的な設計原則、2日目はパッケージの設計原則と総合演習を扱います。1日目のみを開催することも可能です。 また、Java・C++・C#といった主要な言語環境に対応しており、受講者の開発現場に即した形で学ぶことができます。 | <ul> <li>1日</li> <li>2日</li> </ul> | |
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組込系 オンサイト |
UMLやSysMLなどのモデリング言語は、表記法(読み/書きの仕方)だけでなく、その使い方を覚えて初めて効果を得ることができます。また、モデリング・スキルは多くのモデルを読み/書きし、レビューを受けなければなかなか身に付かない技術でもあります。 「それはわかってるけど、そんな機会、なかなか無いんだよ」とお嘆きの方も多いでしょう。この講座はそうした方々にぴったりの講座です。 本講座は、システム工学の基本的な概念とSysML表記法を習得した人が、「知識」として得た情報を「モデリング・スキル」として定着/使いこなせるようになるための「基礎訓練」の講座です。ある仮想的なシステムを題材にして、1日を通してSysMLの主要なビューを使ったモデリング演習とレビューを繰り返していきます。「SysML v2入門講座」の方はSysMLの表記法を覚えることにフォーカスしてモデルそのものの良し悪しやモデリングする際の考え方などには触れていないのに対して、本講座では「良いモデルを作っていくためにはどうすれば良いか」という方向にもフォーカスしていきます。 | 1日 | |
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組込系 オンサイト |
さまざまな設計技法がある中、この講座では状態遷移図(ステートマシン図)を活用する振る舞いの分析・設計にフォーカスし、多くの演習題材を交えながらソフトウェア・システムの動的側面のモデル化や網羅的なテスト設計などに関する実践的な知見を得ていきます。直接目で見ることができないソフトウエアの振る舞いを状態と遷移という観点で捉えてモデル化(見える化)することで、より理解しやすく拡張・変更もしやすいスジの良い構造を検討できるようになる事を狙います。 この講座では、状態遷移設計に関してさまざまなトピック(状態遷移の捉え方、モデルとしての表現方法、実装とのマッピングやリバース・エンジニアリング、複数のステートマシンの連携、派生開発時の留意点、網羅的なテストケースの作成など)に触れ、小さな演習を交えながら手を動かすことで理解を深めていきます。状態遷移設計に関してここまで体系的/多角的にまとめられている資料や書籍はほとんど見当たらないので、非常に貴重・稀有な講座になっていると言えます。特に組込みソフトウェア・システム開発において状態遷移設計は非常に重要かつ有効な設計手法なので、状態遷移設計に関して2日間で体系的/実践的に学べる本講座は、より良い振る舞い設計を目指したいソフトウェア設計者に強くお勧めできるものになっています。 | 2日 | |
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組込系 オンサイト |
アセンブラを扱えるC言語との高い上位互換性とオブジェクト指向の特徴を兼ね備えたC++言語は今でも利用頻度の高いプログラミング言語の一つです。 C++言語仕様は1998年にリリースされたC++98以降小さな変更しかありませんでしたが、2011年のC++11では後発のモダンなプログラミング言語の仕様を取り入れるように大きく変更されました。 しかもこの大きな仕様変更はこれまでのC++プログラマには理解し難いものでした。 本講座は、C++11より前と後のコードを比較しながらC++11以降の主要なC++言語仕様を理解するための講座です。 またこれら主要なC++言語仕様について、導入背景・目的や注意点などプログラミングするにあたって必要な知識を得ることができます。 | 1日 | |
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組込系 オンサイト |
組込みシステム開発へオブジェクト指向を適用するという話は様々なところで話題になっています。しかし、オブジェクト指向を導入すると何が変わるのか、どんなものを作るのか、何が難しいのかといったことの具体的な部分をマネジメントの視点から説明した情報や、そういったことを取り上げた講座は世の中にあまりありません。本講座はそうした組込みシステム開発へのオブジェクト指向適用をマネジメントの観点から取り上げた、非常にユニークな講座となっています。 本講座は、プロジェクトマネージャやチームリーダといった開発をリーディングする立場の方々がオブジェクト指向開発の進め方とマネジメント上のポイントを習得するための講座です。 オブジェクト指向を開発に導入することで、ソフトウエア開発とマネジメントがどのように変わるのか/変わらないのか、ソフトウエア開発としてどのような活動を行い、どういった成果物を作るのか、また、マネジメントとしてそれらの成果物をどうチェックしたら良いのかといったことを、具体的な開発工程(要求定義~要求分析~設計)を追いながら学んでいくことができます。 また、この講座を受講することで一般的なマネジメントやプロセスとオブジェクト指向がどのように対応するのかも学ぶことができます。 オブジェクト指向の導入を考えている管理者の方、導入はしたけどマネジメントの仕方が良く分からなくて困っている方に最適な講座ですので、オブジェクト指向絡みの悩みを抱えている管理者の方は是非受講してみてください。 | 1日 | |
【目的別セット講座】要求開発・要件定義連結講座 ー 超上流工程からシステム要件定義を組織で一貫して学習する ー
組込系 オンサイト |
企業のプロダクト開発においては、経営層の事業戦略と現場の開発活動が十分に結びつかず、現場の判断や想いだけで進めた結果、投資回収ができない製品や、予算停止に至るプロジェクトが少なくありません。 本来、プロダクトやサービスは企業戦略の実現手段であり、経営層の意図から利用者の課題、そして開発対象の要件へと一貫して落とし込むことが不可欠です。 本講座セットは、事業戦略と現場の開発を一貫して結びつけ、要求から要件定義までを組織として確実に落とし込む力を養成することを目的とした集中プログラムです。単独講座である「要求開発実践講座」「UML入門講座」「要求基礎講座」の3つを組み合わせ、効率的に学習できるように構成しています。 要求開発実践講座で学ぶ「事業戦略から要求を導くプロセス」を出発点に、UML入門講座で要求を要件に翻訳するための表現力を習得し、要求基礎講座で要求を要件定義へとつなぐ手法を体系的に学びます。従来は個別に受講していた内容を一連の流れに体系化することで、事業戦略から開発現場を一本の筋で結び、事業戦略を具体的なプロダクト開発へと結びつける力を養成します。 単なる知識習得にとどまらず、組織として事業目標を確実にプロダクト要件へと落とし込む体制を築きたい企業に最適な講座セットです。 | 要求開発編(受講生A): 3日 UML表記法編 + 要件定義編(受講生B): 2日 | |
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組込系 オンサイト |
弊社オリジナル製品「イメージスティック」を用いた組込み開発の体験講座です。 ■イメージスティックの紹介 16個のLEDとタクトスイッチ、Gセンサが取り付けられた棒状の組込み機器、スイッチ入力やGセンサ値を取得して、LEDの点灯パターンを切り替える課題を実施します。 「ワークショップ(ライントレース+衝突回避)」同様に、チームプロジェクト形式で要件整理から検査までの工程を一通り体験いただきます。 ※タイマ割り込み等を用いるため、難易度はより高くなります。 | 10日 | |
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組込系 オンサイト |
企業の開発現場では、これまで個々人の経験やスキルに依存した開発が行われてきました。しかし現在は、ソフトウエアが製品価値の中心を担う時代となり、体系的な知識に基づく開発風土を社内に根付かせることが急務となっています。 本講座セットは3日間でUMLによる上流設計の基礎力を養成し、エンジニアリングに基づく開発の考え方とUMLを活用する風土を醸成することを目的とした集中プログラムです。単独講座である「エンジニアリング基礎講座」「UML入門講座」「UMLモデリング演習講座」の3つを組み合わせ、システム開発の上流工程で作られる「概念モデル」や「分析モデル」といった抽象度のモデルを描き始めるために必要な基礎知識や知見を効率的に学習できるよう比重を構成しています。 プログラムでは、エンジニアリング活動の全体像を押さえ、UMLをどの工程で活用すべきかを理解します。そのうえで、曖昧になりがちな表記法を体系的に学習し、さらに、多数の演習問題を通じて、表現の工夫や失敗から学ぶモデリングの勘所を体得、現場で自ら使い始められる実力を養成します。 豆蔵のエンジニアリング教育は、単なる表記やプロセス紹介ではなく、「何を解決すべきか」「システムが対象としている世界をどう捉えるか」を重視しています。本講座ではその強みを活かし、実務課題に直結するUMLモデリング能力を引き上げます。 これまで数千人が受講し、継続導入いただいている企業様からは「開発プロセスの改善や組織的な開発力強化につながった」と高い評価をいただいています。わずか3日間で、UMLモデリングを業務に適用できる力を獲得できる講座です。 | 3日 | |
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業務系 オンサイト |
システム開発を外部に委託している企業は数多くありますが、システム納品時の確認は十分にできているでしょうか?契約通りの納品物が揃っているかの確認だけで内容の確認がおざなりになってしまっていたりしないでしょうか。実際の業務で問題なく利用できるか、非機能要件も含めて期待通りに動作するかを確かめる「受入テスト」が不十分であることが原因で、運用開始後に深刻なトラブルの発生や、改修のための追加コストの発生に頭を悩ませている企業は後を絶ちません。 その一方で、発注者側の担当者は必ずしもテストの専門知識を持っているわけではありません。そのため、受入テストの計画や進め方を十分に理解しないまま検収作業に追われ、契約期間が過ぎてから不具合に気づき、改修に多大な費用がかかるといった事態に直面することも少なくありません。こうした状況を防ぐためには、発注者自身が受入テストの基本を理解し、計画立案から実施、課題への対処に至るまでの一連のプロセスを主体的に管理できる力を身につけることが重要です。 本研修では、受入テストに関する基本的な考え方や用語を学び、良いテストを実現するために必要なプロセスを体系的に理解します。システムテストと受入テストの違いを踏まえ、計画書や仕様書の作成方法を実践的に学びます。さらに、テストの実施や課題への対処、終了判定の考え方についても習得します。講義に加えて演習を行い、業務シナリオを基にしたテストケースの準備作業を体験することで、知識を実務に直結するスキルへと高めることができます。 研修を通じて、自組織の受入テストにおける弱点を発見し、改善の手がかりを得ることができるようになります。外部委託が一般化する現代において、発注者が主体的に品質確認に関与することは不可欠です。本研修は、システムを円滑に業務へ適用し、安心して活用するために必要な知識と実践力を養う場となります。 | 1日 | |
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組込系 オンサイト |
STEP1:エンジニアリング基礎、STEP2:手法・技法系講座で学んだ手法を生かし、仮プロジェクトを実際に運用しながら組込み開発を一通り体験いただく講座です。(要件整理、設計、実装、検査等を一通り経験いただきます)。 4~5名程のGrでプロジェクトを進めていき、その中で進捗MTGや成果物レビュー、振り返り等、プロジェクト開発には欠かせない工程も実践的に学ぶことができます。 ■本講座で扱うライントレースカーの機能: ①赤外線センサを用い、決められた線上を自動走行する ②超音波センサを用い、衝突回避を行う | 5日 | |
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業務系 オンサイト |
近年、多くの企業が自社のサービスや製品に付加価値を与えるためにソフトウエア開発を必要としています。しかし、発注者側が持っているのは自社の事業やサービスに関する知識(ドメイン知識)であり、必ずしもソフトウエア開発の知識や経験ではありません。そのため、外部の開発企業にソフトウエアの開発を発注する際に、伝えるべき要求が十分に整理されていなかったり、曖昧なまま契約に進んでしまったりすることが少なくありません。その結果として、完成したシステムが期待とは異なるものになり、修正や追加のために多大なコストや時間がかかるという問題が繰り返されています。 特に社内にソフトウエア開発者がほとんどいない企業では、ソフトウエア開発の知識のない事業部門の社員が、、要求をまとめ、発注者として開発会社に説明を行い、合意形成まで行わなければならないことは、避けて通れない課題となっています。 本講座では、発注者として必要な要求定義に関する基礎知識を習得し、発注や受入れに伴うトラブルを未然に防ぐ力を養います。実際のシステム開発でよく起こる問題を題材にしながら、要求の獲得、文書化、合意形成といったプロセスを体系的に理解することができます。また、講義だけでなく演習を通じて、現状の業務を整理し記述する方法や、条件の組合せを明確化する技法、業務記述のレビューを通じた改善の視点、シナリオ分析を用いた具体的な要求抽出、さらには要求の精査といった実践的な取り組みを体験します。これにより、単なる知識の習得にとどまらず、実務に直結するスキルを身につけることが可能となります。 自社の事業を深く理解している発注者が、この知識と経験を身につけて開発側と協働することで、システムは単なる外注物ではなく、事業成長を支える真の基盤へと進化します。本講座の最大のメリットは、発注者自身が主体的に関与する姿勢を養える点にあり、ベンダーに任せきりにせず、自社に必要な機能や品質を正しく言語化し共有する力を持つことが、プロジェクト成功への確実な第一歩となるのです。 | 2日 | |
〔1日でわかる〕 ビッグデータ利活用講座 プロジェクトの進め方
業務系 オンサイト |
本コースは、企業においてビッグデータ利活用を推進するための基礎となる「プロセス」の全体像を理解します。自社でビッグデータ利活用を進める企画から運用に至るまでの手順、起こりうる壁とその対応方法について、イメージが持てるよう説明と演習を組み合わせて学習します。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
本講座は、AI・機械学習に関する基礎知識と、AI・機械学習を活用する一連のプロセスの概要を習得すること、機械学習クラウドサービスとはどういったものかを体験します。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
豆蔵トップエンジニアがオブジェクト指向技術のエッセンスを噛み砕いてわかりやすく入門者に伝授いたします。なぜオブジェクト指向が必要とされるようになったのか、その有効性、UMLによる分析や設計と開発プロセスなどの基礎知識が学べます。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
オブジェクト指向におけるモデル表記法としてデファクトスタンダードとなっているUML(Unified Modeling Language)ついて、表記法の説明と演習を各ダイアグラムごとに繰り返しながら学習します。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
あるシンプルなシステム開発を例に、オブジェクト指向による要求分析、システム分析、システム設計(論理設計まで)の基本的な作業を講義+演習形式で学習します。 | 3日 | |
UMLによるソフトウェア要求分析演習 ~オブジェクト指向による要求分析からシステム分析~ [2日間]
業務系 オンサイト |
本講座はWebアプリケーションのシステム開発を題材に、オブジェクト指向とUMLによる要求分析~システム分析のそれぞれの局面に応じた考え方とモデリング手法について、実業務にすぐに活かせる技術を学びます。 | 2日 | |
UMLによるソフトウェア要求分析演習 ~オブジェクト指向による要求分析からシステム分析~ [3日間]
業務系 オンサイト |
本講座はWebアプリケーションのシステム開発を題材に、オブジェクト指向とUMLによる要求分析~システム分析のそれぞれの局面に応じた考え方とモデリング手法について、実業務にすぐに活かせる技術を学びます。 | 3日 | |
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旧コース名:UMLによるオブジェクト指向実践演習(設計編)~Java, Struts版~ 業務系 オンサイト |
本講座はWebアプリケーションのシステム開発を題材に、オブジェクト指向とUMLによるソフトエアアーキテクチャ設計とアプリケーション設計について、実業務にすぐに活かせる技術を学びます。 | 2日 | |
UMLによるオブジェクト指向設計基礎(Javaマッピング編)
業務系 オンサイト |
UMLの記述内容が実装にどう結びつくのかを短時間で習得できます。また、クラス図、シーケンス図を実装と照らし合わせて理解できるので、ソフトウェアの構造と振る舞いに対する理解が深まるります。 | 半日 | |
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業務系 オンサイト |
オブジェクト指向設計のメリットである「拡張性」や「再利用性」を享受するために考えるべき、11の設計原則を学びます。個別の設計原則を学んだ後、設計原則を複数適用して設計をする総合演習を実施します。このことにより、実践で活かすことのできるスキルを身に付けることができます。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
GoFのデザインパターン23種のうち8種を取り上げ、パターンごとに解説・個人演習(実装)を繰り返します。総合演習では、まず設計問題の解決にパターンの適用を試みます(個人)。その後、パターンの選択理由や適用のメリット・デメリットを論点としたグループディスカッションを通じて、実践において設計判断を下すための視点を養います。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
年々ビジネスの変化のスピードが増す中、ビジネスを実現する手段であるソフトウェアにもより一層の柔軟性が求められています。本講座では柔軟なソフトウェアを実現するために役立つ「リファクタリング」を学びます。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
実装演習を通じてテスト駆動開発(Test Driven Development:TDD)を理解し、Javaの設計・実装において実開発でテスト駆動開発が使えるようになることを目的としています。開発者個人の設計・実装・テストのスキルとしてテスト駆動開発を学びます。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
オブジェクト指向設計のメリットである「拡張性」や「再利用性」を享受するために考えるべき、11の設計原則を学びます。個別の設計原則を学んだ後、設計原則を複数適用して設計をする総合演習を実施します。このことにより、実践で活かすことのできるスキルを身に付けることができます。 | 2日 | |
オブジェクト指向を現場で活かすデザインパターン実践(C#版)
業務系 オンサイト |
GoFのデザインパターン23種のうち8種を取り上げ、パターンごとに解説・個人演習(実装)を繰り返します。 総合演習では、まず設計問題の解決にパターンの適用を試みます(個人)。その後、パターンの選択理由や適用のメリット・デメリットを論点としたグループディスカッションを通じて、実践において設計判断を下すための視点を養います。 | 2日 | |
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業務系 組込系 オンサイト |
アジャイルを採用して開発を始めてみたものの問題を感じている、という方のためのコースです。 自チームの課題を持ち寄っていただき、そこから参加者全員で議論し、解決のヒントを持ち帰っていただけることを目標としています。 | 1日 | |
オブジェクト指向を現場で活かすリファクタリング入門(C#版)
業務系 オンサイト |
年々ビジネスの変化のスピードが増す中、ビジネスを実現する手段であるソフトウェアにもより一層の柔軟性が求められています。本講座では柔軟なソフトウェアを実現するために役立つ「リファクタリング」を学びます。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
オブジェクト指向プログラミングを理解するために必要となるオブジェクト指向の概念やUML・Javaの基礎技術を身につける事により、Javaプログラマ(入門レベル)の育成を目的としています。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
オブジェクト指向プログラミングの基礎(インスタンスの生成と利用、パッケージとアクセス制御、継承、例外処理など)をJavaで実現する方法を学び、そのメリットを理解します。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
抽象化プログラミングの基本的な考え方とUML(クラス図)における表記法、およびJava言語による実装方法を学習します。また、Javaの標準APIの利用を通して、抽象化プログラミングの効果を理解することができます。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
オブジェクト指向プログラミングの基礎(インスタンスの生成と利用、パッケージとアクセス制御など)をJavaプログラムを実装する演習を通して確認していきます。さらに実践で活かすスキルを身につけるために、UMLで設計されたモデルからJavaプログラムを実装する演習を行います。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
オブジェクト指向を適用したシステム開発における実装担当者(プログラマ)として必要なスキルを、グループ演習を通して体験学習します。本講座は演習中心で、UMLで作成された設計書を基にプログラミングとテストを繰り返し実施します。 | 3日 | |
1日で学ぶWeb入門(HTML/CSS/JavaScript)
業務系 オンサイト |
本講座ではユーザインターフェースを表現するHTML/CSS、スクリプト言語であるJavaScriptの基礎知識を座学と演習を通じて学んでいきます。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
本コースでは、Webアプリケーションを開発する際には絶対に押さえておかねばならない、JSP、サーブレット、セッション管理などの、Webアプリケーションの基礎となる技術要素を解説します。各日の終わりにはその日の内容を総括する演習を行い、最終的に1つのWebアプリケーションを構築します。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
本講座はSpring3.0を学んでいただく講座ですが、Springのコア部分を2日間で学ぶDI x AOP編と、コア部分に加えSpringが持っている連係機能まで総合的に学んでいただく3日間の総合編とで構成されおり、研修期間を2日間と3日間で選択可能にしております。 | 2,3日 | |
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業務系 オンサイト |
オブジェクト指向プログラミングを理解するために必要となるオブジェクト指向の概念やUML・C#の基礎技術を身につける事により、C#プログラマ(入門レベル)の育成を目的としています。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
オブジェクト指向プログラミングの基礎(インスタンスの生成と利用、名前空間/アセンブリとアクセス制御、継承、例外処理など)をC#で実現する方法を学び、そのメリットを理解します。さらに実践で活かすスキルを身につけるために、UMLで設計されたモデルからC#プログラムを実装する演習を行います。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
抽象化プログラミングの基本的な考え方とUML(クラス図)における表記法、およびC#言語による実装方法を学習します。また、C#の標準APIの利用を通して、抽象化プログラミングの効果を理解することができます。 | 2日 | |
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業務系 オンサイト |
オブジェクト指向プログラミングの基礎(インスタンスの生成と利用、名前空間/アセンブリとアクセス制御、継承、例外処理など)をC#で実現する方法を学び、そのメリットを理解します。さらに実践で活かすスキルを身につけるために、UMLで設計されたモデルからC#プログラムを実装する演習を行います。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
JavaからDBを操作するするために必要となる手順やそれを実現する標準APIであるJDBC APIの使い方を解説します。演習は実際にDBを使ったプログラミング形式になっており、具体的なJavaによるDB操作を理解していただきます。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
オブジェクト指向を適用したシステム開発における実装担当者(プログラマ)として必要なスキルを、グループ演習を通して体験学習します。 | 3日 | |
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組込系 オンサイト |
システムズエンジニアリングについて、その意義と 活動内容について学びます。またモデルを活用した システムズエンジニアリングであるMBSE(Model Based Systems Engineering)とはどのようなものかについても学びます。 | 1日 | |
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組込系 オンサイト |
システムエンジニアリング、ソフトウェアエンジニアリングの中で行われる活動の目的/役割/実施内容を理解し、それらを現実の活動に落とし込むにはどうすればよいかを学ぶ、基礎的なコースです。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
C#とWPFによるWindowsアプリ開発に必要となる基礎知識を学習します。 | 1日 | |
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組込系 オンサイト |
要求の特性や性質、要求領域での活動の体系といった要求の基礎、要求開発の位置づけなどを学びます。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
C#とWPFによるWindowsアプリ開発に必要なスキルを体験学習します。本講座は演習中心で、設計書を基にWPFによるWindowsアプリの開発を行います。 | 3日 | |
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業務系 オンサイト |
C#とASP.NETによるWebアプリ開発に必要となる基礎知識を学習します。 | 1日 | |
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業務系 オンサイト |
C#とASP.NETによるWebアプリ開発に必要なスキルを体験学習します。 本講座は演習中心で、設計書を基にASP.NETによるWebアプリの開発を行います。 | 3日 | |
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業務系 オンサイト |
入門講座では、企画~保守までソフトウェア開発における基本的な概念、基本事項、並びに必要な活動の概要を、主にその目的/役割を中心に学び、エンジニアリングとしてのソフトウェア開発・保守全般に関するイメージを掴むことを目標にしています。 | 1日 | |
【エンタプライズ向け】ソフトウェアエンジニアリング基礎-要件定義編
業務系 オンサイト |
本講座では、要求に関わる重要な概念/用語、「要求の抽出」~「要求の妥当性確認」までの活動の目的/役割並びに実施事項、各活動で有効な技法、更に要求/変更管理等について学びます。 | 2日 | |
【エンタプライズ向け】ソフトウェアエンジニアリング基礎-設計構築編
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本講座では、設計・構築に関わる重要な概念/用語、「ソフトウェアアーキテクチャ設計」~「統合」までの活動の目的/役割、実施事項、並びに各活動で有効な技法を学びます。また、技法によらず有効な設計原則や構築原則にについて学びます。最近注目を浴びているアーキテクチャパターン、デザインパターン、契約による設計、フレームワーク等についても、ソフトウェア設計における位置づけとともにその概要を説明します。 | 2日 | |
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システムエンジニアリング向けの標準モデリング言語として注目されているSysML(Systems Modeling Language)の概要を理解し、実践で必要となる基本的な表記法について、演習をまじえて学習します。 | 1日 | |
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本講座ではこのシステムアシュアランスの技術を取り上げ、その考え方や使い方についてレクチャーしていきます。安全規格対応のみならず、自身の考え方を他者にきちんと説明したいという方に最適な講座となっています。 | 1日 | |
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オブジェクト指向におけるモデル表記法としてデファクトスタンダードとなっているUMLを使って、簡単な題材で解答・解説を繰り返す形式でモデリングを体験していただきます。 | 半日 | |
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豆蔵上級エンジニアが講師を務め、モデルを洗練させていく能力、レビューする能力を向上するためのコースです。悪いモデルの見本を見て何が間違っているのかを指摘し、修正する演習を反復実施する内容です。 この講座を受講することにより、良いモデルを作成するためのポイントを学ぶことができます。 | 半日 | |
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初めてソフトウェア開発を実施するに当たり、開発の進め方、各活動の必要性、および開発チームの中でどのように振舞わなければならないのかを学びます。 | 1日 | |
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設計の基本的な考え方やポイント、設計原則といった設計の基礎を学ぶ。合わせて設計で使用する主な技法の概要を理解します。 |
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本講座を受講することによって、高品質のソース・コードを高い効率で生産できるようになるためのいとぐちを掴むことができます。特に、真の(プロの)プログラマとして自立していくための最初の一歩として最適です。 |
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ソフトウェアテスティング入門講座-ソフトウェアテストの基本を身につける-
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ソフトウェアテストの必要性や、テストを実施するに当たり必要となる基本的な知識、進め方、およびテスト設計スキルを学びます。 | 2日 ※1日に短縮して実施することも可能です | |
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ソフトウェアテスティング基礎第 I 部(テストプロセス、全体テスト計画に焦点)、第 II 部(テスト技法に焦点)で学んだ内容を“実体験”する講座です。内容・構成とも実践を意識したものになっていますが、体験による実感や気づきを得る機会として、本ワークショップをお勧めいたします。 | 2日 | |
性能テスト入門講座 ~ システムの"品質"を高める上で重要となる、性能テストの考え方を学ぶ ~
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性能テストの概要(プロセスと実施事項)の他、性能テストを行なうに当たって注意すべき点、性能問題発生時の分析の仕方をわかりやすく解説します。 | 2日 | |
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なぜなぜ分析は、ある問題が発生した場合に真の原因を突き止め、再発防止策を導き出すためのロジカルシンキングツールです。本セミナーでは、より上流に目を向けることにより「問題を見逃さない」から「問題を作り込まない」現場づくりに視点を変えていきます。 | 1日 | |
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静的分析の必要性、静的解析・分析でわかること、静的分析の方法および不具合の修正方法を学びます。静的分析結果とプログラムコードの関係、プログラミングの原理・原則に関する解説も含みます。 | 1日 | |
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ソフトウェア品質保証を、ソフトウェア開発の一部としての活動という観点から整理し、基礎概念や代表的な活動・技法、および品質保証計画の重要性を学ぶ。 | 1日 | |
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本講座では、SCMに関する重要な概念や活動内容等の基礎的な知識をしっかり習得するとともに、実践上のポイント、支援ツールの選定作業、ソフトウェアプロダクトラインのような先進的な利用での留意点といった、実際の開発現場で役立つ知識についても習得します。 | 1日 | |
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現在使われている代表的なエンジニアリング技術を一同に集め、それらの適用範囲、概要、技術を使用する目的や狙い、考え方を理解することを目的としたコースです。 | 0.5日 ~ 1日 | |
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具体的な活動イメージを示しながら、CMMの基本概念、全体構造、並びにCMMレベル2の各プロセス領域の概要を学んでいくSEPG向けコースです。 | 1日 | |
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プロジェクトを円滑に推進していくのに必要な管理の基本(要件管理、計画、進捗管理)・実践上の要点を習得する。 | 1日 | |
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「管理的マネジメント」、「価値創造のマネジメント」、「経営(人と組織)のマネジメント)」というマネジメントの基本的な3つの側面において必要な「マネジメント要素(考え方、モノの見方、知識、概念など)」を学んでいくマネジャー間近なエンジニア/ミドルマネジャー向けコースです。 | 1日 | |
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これからの時代のエンジニアにとって大切なことは、「技術に使われる(従属する)のではなく、技術を主体的に使いこなし、創造していくこと」です。戦略指向エンジニアリングはそのことを実践したいエンジニアのための参照モデルです。本講座では、これからの時代にふさわしいエンジニアリングと、その実践のためのエンジニアリングモデルとして戦略指向エンジニアリングを紹介します。 | 1日 | |
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外注を使用している発注側の方を対象に、外注管理を円滑に推進していくのに必要な管理の基本・実践上の要点を理解するコースです。 | 1日 | |
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OSSライセンス、プロセス構築方法と最近の動向を基礎から解説する、ソフトウェア開発を含む製品開発を管理されるマネージャーと、オープンソースソフト(OSS)管理プロセスを構築される方向けのコースです。 | 0.5日 | |
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基本的活動とプラクティスエリアのエッセンスをプラクティスエリアのエッセンスを講義と確認テストで学びます。 | 1日 | |
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製品開発/システム開発の中でどのようにセキュリティの観点に対応していくのかについて解説します。具体的には、セキュリティ対策における重要なアプローチである、セキュリティ・バイ・デザインに基づき、開発ライフサイクル(要求獲得~仕様定義~アーキテクチャ設計~詳細設計~構築~テスト)内でセキュリティリスクをどのように扱っていくのかについて取り上げていきます。また、安全に関するエンジニアリングの活動とセキュリティエンジニアリングの共通性や、それらを並行して実施していくための注意点について解説します。 | 1日 | |
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オブジェクト指向の基本的な考え方や基礎概念、並びにオブジェクト指向の有用性を習得します。 | 1日 | |
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アジャイル開発とは何か、どういう意義があるのか、どのような場合にアジャイル開発を採用する必要があるのかを理解することを目的としています。表面的なプロセスの説明では分かりづらい「なぜそうするのか」という説明に注力し、グループディスカッションと演習で理解を深めます。 | 1日 | |
ウォーターフォール開発経験者のための「スクラムの基礎と実践」
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本講座は、アジャイル開発手法の中でも主流のスクラムをとりあげ、アジャイルの生まれた背景や基本知識、開発の進め方をわかりやすく解説し、演習を通じて理解を深めることによってアジャイル開発の全体像を理解して頂きます。 | 1日 | |
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UML(Unified Modeling Language)2.0について、実践で必要となる基本的な各ダイアグラムの表記法を演習もまじえ、学習します。 | 1日 | |
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アジャイル開発チームに直接参加するメンバーではなく、外部からチームを支援・管理する立場の方のためのコースです。 管理すべきことは何か、理解しておくべきことは何か、そもそもアジャイルの意義とは、といったマネジメントとしての「心得」を把握します。 | 半日 | |
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オブジェクト指向プログラミング(C++言語)の基礎(考え方・進め方・ポイント)を学びます。 | 3日~4日 | |
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UML(クラス図、ステートマシン図、シーケンス図)とプログラミング言語(C++)の対応関係を演習を通して学びます。 | オンサイト講座: 1日~2日 ※2日間の場合は演習中心の講座になります | |
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UMLの基本的な表記法、UMLからプログラミング言語(C++,C)へのマッピング、ソースコードのUMLモデルへのリバースエンジニアリング方法を学ぶことで、設計の見える化と設計の改善方法を学びます。 | 1日 | |
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UMLの基本的な表記法、UMLからプログラミング言語(C++,C)へのマッピング、ソースコードのUMLモデルへのリバースエンジニアリング方法を学ぶことで、設計の見える化と設計の改善方法を学びます。 | 2日 | |
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モデリングの考え方、並びにオブジェクト指向のモデリングの基本を演習を通し学びます。 | オンサイト教育: 1日(総合演習を含め、2日間コースとすることも可能です) | |
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業務系 組込系 通信コース |
UMLモデリングスキルの向上を目的とした、通信添削講座です。問題は難易度に応じてレベル1~レベル2まで用意されており、レベル1は業務系、組込み系に共通の問題、レベル2は業務系、組込み系それぞれに対応した問題を用意しています。用意された問題を全てモデリングした頃には、あなたのモデリングスキルは確実にアップしています。 | 1.5ヶ月~ | |
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本講座は、オブジェクト指向・UMLを使用したシステム開発を、要求定義~要求分析~設計という工程を追いながら学んでいきます。 | 3日 | |
<組込みシステム開発管理者向け>オブジェクト指向分析設計講座
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オブジェクト指向を開発に導入した場合の流れとそこで作られる成果物、成果物のチェック方法やマネジメント活動との関連を管理者の視点から学びます。 | 1日 | |
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概要編: デザインパターンの概要を説明し、主に開発で用いられるデザインパターンの解説・利用法を学びます。 適用編: 題材をベースに、課題、課題と解決するデザインパターン、適用時のポイントを学びます。 | 【 概要編 】 1日 【 適用編 】 1日 | |
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業務系 組込系 オンサイト |
開発プロセスの目的・価値・活用方法を解説すると共に、オブジェクト指向開発の開発現場で多く適用されているRUP(Rational Unified Process)、XP(eXtreme Programming)の内容と適用方法を解説し、オブジェクト指向開発プロセスを素早く理解してもらう教育コースです。 | 1日 | |
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受講者のUMLモデリングスキルを豆蔵独自の「モデリングに必要な力」から診断いたします。 | ||
仮想プロジェクト演習 - 実践的でセミ・オーダーメイドな技術者育成カリキュラム -
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UMLモデリング・ベースでの典型的なシステムの開発の流れを上流から下流まで(要求分析、分析、設計、実装、テスト)仮想体験を通し実践的に学びます。 | ご要望に応じてご提案させていただきます。 | |
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本講座ではMBSEを実践できるようになるために、製品開発/システム開発における活動をMBSEではどのように進めていくのかについて、システム設計を中心に説明していきます。システム設計における、設計課題の抽出、システム構造の記述、システムの振舞いの記述、トレードオフ分析といった活動の中でSysMLをどのように活用するのかを具体的にモデルを作成しながら学習していきます。 | 1日 | |
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システム工学の基本的な概念とSysML表記法を習得した人向けの「次のステップ」 の講座。「知識」として得た情報を「モデリング・スキル」として定着/使いこなせるようになるために演習/レビューを繰り返します。 | 1日 | |
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本講座はUseCaseの実践的な利用方法に関する講座です。特に、組込み系でのUseCaseの適用と活用について取り上げています。 | 1日 | |
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要件・仕様記述における日本語の使い方、仕様記述の基本と具体的な方法、UML(Unified Modeling Language)のステートマシーン図による記述方法について学びます。 | 1日 | |
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オブジェクト指向技術を使った「分析」、「アーキテクチャ設計」、「ソフトウェア設計」の実践方法を演習を通して習得します。本講座は4部構成です。 | 【 第 II 部:アーキテクチャ/基本設計 】 2日 | |
JSTQB認定テスト技術者-Foundation Levelトレーニング
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ソフトウェアテストの基本的な手法や技法について、国際的に普及しているISTQBのシラバスに基づいて、効率的に学びます。 | 3日 | |
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ソフトウェアテスティングの進め方とテスト設計技法に対する基本的な知識を習得する、実践的な教育コース 組込系 オンサイト |
プロセス編:ソフトウェアテスティングの全体構成と、各活動の目的と進め方を具体例と演習を通して学びます。 技法編:基本的なテスト技法を体系的に紹介し、演習を通してソフトウェアテスト設計スキルを習得します。 | 2日 | |
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レビューの勘所/”レビューの質を向上”させるポイント(欠陥除去の視点・原則・経験則)を演習を交えながら習得します。 | 1日 | |
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ソフトウェア開発に携わるすべての人を対象に、品質分析・評価に関する重要な概念や活動内容を学んでいただきます。 特に品質分析の活動内容(欠陥の特徴づけ、定量的分析、評価・判断)の考え方については、基本的な統計的技法を使った具体例を交えながら紹介いたします。 | 1日 | |
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ソフトウェア不具合の原因分析と再発防止における考え方、プロセス、注意点等を、具体的な題材を用いた演習を交えながら習得します。 | 1日 | |
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オブジェクト指向、UMLを前提にソフトウェアテストの実践方法、不具合の管理方法を演習を通じて学びます。 | 2日 | |
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開発プロジェクト、要件ヒアリング、各種ミーティングなど、ソフトウェアの現場でも必ず必要になる「ヒューマンスキル」のうち、対人コミュニケーションの基本となる最も基礎的なスキルの働きや重要性を演習を通じて体感し、ヒューマンスキルを磨く意識を高めます。 | 1日 |